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El mundo

Midgard

Seis pueblos llegaron acá escapando de algo. Ninguno se fue. Lo que quedó es un continente donde cada ciudad protege a alguien de otro, y donde el mapa se entiende cuando sabés quién huyó de quién.

La primera huida

Los nórdicos abandonaron Traldor escapando de la tiranía del Jarl Ubba. Fundaron nada: se dispersaron. Todavía hay quien jura lealtad al Jarl.

El pacto de Ullathorpe

Humanos y enanos levantaron la ciudad con una única regla: acá nadie te mata. Los guardias la cumplen literalmente, y por eso los criminales no entran.

Las grietas

Nadie sabe qué las abre. Escupen criaturas hasta que alguien las cierra, y desde la última temporada pueden aparecer al lado de una ciudad.

Lugares

seis de los que vas a recorrer
Plaza central
Primer asentamiento
Ullathorpe

Donde aparecés. Banco, bóveda y el mercado informal que se armó solo en la plaza. Los guardias matan a cualquiera que desenvaine, así que es el único lugar donde podés respirar.

Todos los niveles ZONA SEGURA
Camino del norte
Tierra abandonada
Bosques de Traldor

Los nórdicos se fueron y el bosque se quedó con lo que había. Buena caza para subir los primeros niveles, y el lugar donde la mayoría aprende que llevar todo el oro encima es una mala idea.

Nivel 8–25 ZONA ABIERTA
Nivel 2
Mazmorra
Catacumbas Antiguas

Por acá llegaron los enanos hace generaciones. Hoy están infestadas y la luz llega hasta donde alcanza tu antorcha. Tres niveles hacia abajo, cada uno peor que el anterior.

Nivel 25–40 ZONA ABIERTA
Puertas exteriores
Territorio orco
Fortaleza Kröin

Guarda a los últimos orcos salvajes. Detrás de esas puertas está el mejor botín del mundo, y la peor idea que podés tener si vas sin grupo.

Nivel 40+ ZONA ABIERTA
Salón principal
Punto de encuentro
Taberna de Ullathorpe

Donde se arman los grupos, se cierran los tratos y se junta la Hermandad. La mitad de lo que pasa en Midgard se decide acá antes de pasar afuera.

Todos los niveles ZONA SEGURA
Grieta activa
Evento del mundo
Las Grietas

Se abren sin aviso y escupen criaturas hasta que alguien las cierra. Cuando aparece una, el chat del servidor deja de hablar de cualquier otra cosa.

Variable ZONA ABIERTA

Razas

elegís al crear el personaje
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Fuerza{{ r.fue }}
Agilidad{{ r.agi }}
Inteligencia{{ r.int }}

Clases

nueve, sin subclases ni respec gratis
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Ciudadanos y criminales

No hay bandos que elijas: te los ganás. Matás a un ciudadano y tu nombre se pone rojo, los guardias te atacan y las ciudades te cierran las puertas. Podés limpiarte cumpliendo condena, o asumir el rojo y vivir del resto.

CIUDADANO CRIMINAL HERMANDAD COFRADÍA

Qué pasa cuando morís

CAÍDASoltás lo que llevabas encima. Queda en el suelo para cualquiera.
VUELTAVolvés al templo más cercano, sin equipo y con la experiencia intacta.
BÓVEDALo que dejaste guardado no se toca. Por eso conviene usarla.

Nunca perdés niveles ni personajes. El costo de morir es el equipo, no el progreso.

Descargar

Entrá a Midgard
en diez minutos

Gratis, sin límites de tiempo y sin nada que pagar para jugar. Creás la cuenta una vez y te sirve para la web y para el juego.

Descargar para Windows
v1.4.2 · 5 de agosto ~2 GB la primera vez
En Linux funciona vía Proton (probado en Steam Deck). Mac y Android no están soportados todavía; cuando lo estén, van a aparecer acá.
Aparecés en Ullathorpe
Zona segura, con banco, bóveda y gente que te va a decir a dónde ir.

Tres pasos

01
Creá tu cuenta
Mail y contraseña. Verificás en un click y ya podés entrar.
02
Descargá el juego
Se instala solo y queda siempre actualizado. No hay parches a mano.
03
Elegí raza y clase
Se decide adentro del juego, y podés tener hasta cinco personajes.
Requisitos
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mínimorecomendado
Preguntas de la primera vez
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Novedades

lo que escribe el equipo y lo que cambia el servidor
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TEMPORADA 02 ago
Arranca la Temporada II: ligas nuevas y cofres al top 20

Cambiamos los umbrales de liga y agregamos el cofre de platino para los tres primeros. Los puntos de la temporada I ya se archivaron: nadie arranca con ventaja.

equipo AESIR · 3 min Leer →
MUNDO 27 jul
Las grietas ahora aparecen en zonas seguras

Una grieta puede abrirse a metros de Ullathorpe. Cuando pasa, los guardias no alcanzan: la ciudad se defiende con los que estén conectados.

equipo AESIR · 2 min Leer →
BALANCE 19 jul
Nigromante: menos invocaciones, más control

Bajamos el límite de esqueletos activos y subimos la duración de los debuffs. La idea es que el nigromante decida peleas, no que las gane solo.

equipo AESIR · 4 min Leer →
MUNDO 11 jul
Tercer nivel de las Catacumbas Antiguas

Abrimos el nivel más profundo, con criaturas de nivel 40 y un botín que no existe en ninguna otra parte del mapa. No vayas solo.

equipo AESIR · 3 min Leer →
Cambios del servidor automático
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Los avisos de temporada, eventos y caídas del servidor salen en el Discord antes que acá.

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Temporada II · termina en 23 días

Ranking

Personajes en la tabla
1.847
Cofres a repartir
50
Actualizado
4 min
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Mostrando el top 20 de {{ metricaLabel }}. La tabla completa se publica al cerrar la temporada.
Cofres de fin de temporada
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Los cofres son cosmética y consumibles. Nadie compra ventaja: se gana jugando.

¿Y tu puesto?

Entrá con tu cuenta y ves tu posición, tu liga y cuántos puntos te faltan para el próximo cofre.

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Temporada I · cerrada
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